总有人以为,手游能挂机打配备、打资料出金就必定能挣钱,其实这种主意是过错的,因为约束手游搬砖挣钱的要素太多了,假如游戏加大力度约束生意游戏钱银,或许游戏钱银底子卖不出去,就算出金量再多也赚不到钱。
为什么说能批量出金的手机网游纷歧定能挣钱?
1、游戏约束生意
玩的手机网游多了就会发现,现在的手游底子都约束生意,首要是为了打击手游作业室,削减这些人和玩家私下生意游戏钱银的现象,让玩家多从游戏官方花钱购买游戏钱银,添加收益。
有的游戏公司做的很绝,没给手游作业室留一点空子钻,游戏设置了许多生意方面的关卡,想倒金难上加难,打出的游戏钱银底子没有途径生意到买主的手上,这样的游戏就算能批量出金也赚不到人民币。
2、出金量少,投入和报答不成比例
一些手游虽然有出金点,每天也能有必定量的游戏钱银产出,可是不安稳,并且量太少了,去掉电费、设备费用等各项本钱便是捉襟见肘,这样的游戏也不能挣钱。究竟谁都不想白忙一场,辛辛苦苦几个月的搬砖,成果赚的钱还没有花出去的多,这不是挣钱,这是在浪费时间。
3、游戏不火,打出的金币没人买
有的人发现一款手游能摆摊生意极品配备,或许是资料倒金挣钱,就觉得自己发现了一个赚外快的好项目,可是玩到最终发现组队都找不到人,每天十几个小时挂机打出来的游戏钱银在渠道上挂了好久都没卖出去,一向找不到原因,很苦恼。
这种状况其实是因为游戏不火,玩的人少,就算打出来的游戏钱银再多也找不到买家出手,这样的手游就算能许多的出金也赚不到rmb。
4、竞赛太大,没有赢利空间
这个原因就很好解说了,一款人尽皆知能挣钱的手游会招引许多游戏作业室入驻,卖的人多了游戏钱银会价值降低,原本2000多的金币就能卖1块钱,到后来开展成1万金币才干卖1块钱,赢利空间被揉捏的越来越小,游戏也越来越不值得再投入汗水挂机挣钱,这样的游戏就算能靠着卖配备、资料许多出金,也底子不能挣钱。
5、能生意的游戏钱银并不重要
有的手游虽然能挂机批量出金,可是打出来的游戏钱银没有价值,玩游戏的人并不缺,彻底能够做到自给自足,这样的游戏也不能挣钱,因为游戏钱银刷的再多也卖不出去,没人乐意花钱去买一堆自己用不上的东西,有这些钱还不如在游戏里充值去买花rmb才给的钱银,再用这些钱银去换更有用的游戏物品。
总结:
说了这么多,咱们应该了解为什么能挂机刷配备、资料生意出金的手游纷歧定能赚rmb了吧?手游打金挣钱没这么简略,不能以能否出金这一个规范来判别游戏是否能挣钱,约束手游打金挣钱的要素有许多,必定要全方位的考虑。